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初めに娘・息子を育成する為の条件 基本的な特徴相性・耐性について 素質引き継ぎについて育児について スキル引き継ぎについて 性別について ステータスについて 運用方法前提 育成モデルサマナータイプ 異能者タイプ ペルソナ使いタイプ 半魔人 デビルシフター 育成テクニック その他 初めに 娘・息子とは文字通り、主人公もしくはその仲魔(人間含む)から生まれた子供の事を指す。 世代を繰り返す事で属性相性や素質等を変える事が可能なキャラクター。 娘・息子を育成する為の条件 主人公が禁断の知識を持っている。産みの親が存在していなかった場合、強制的にいなくなる。 COMP容量が一杯だと、強制的にいなくなる。(産まれる子供の種族が人間以外の場合のみ) 基本的な特徴 相性・耐性について それぞれの属性ごとに両親のどちらかの数値を受け継ぐ。若干増減する場合があるが、弱点⇔耐性で入れ替わることはない。 弱点属性が規定値(無効化以上の属性数×1.5、最低2最大4)未満の場合規定値を満たすまで耐性以上の相性がランダムで弱点へと変更される。特定属性を吸収するスナッピー子+物理属性を吸収する悪魔の子供が、全属性吸収可能であまりにも強力すぎたため。それ以外でも吸収・反射属性を持つ子供同士を掛けあわせ続ければ容易に全属性吸収可能になったため。 純人間の場合、強制的に破魔無効/他ノーマルになる。また、万能相性は必ず100になる。(=そのまま通る) 素質引き継ぎについて 基本的には両親の素質をランダムに受け継ぐ。稀にだが、両親とも持っていない素質も発現することがある「あなた」がサクセサー、サマナー、ガンスリンガーなどの戦闘素質を持っていた場合、受け継ぐ可能性が発生する。もちろん、肉体的素質、精神的素質も受け継ぐ可能性がある。ただし、半魔人にサクセサー、サマナーなどは付けられない。 素質で非戦闘員が付いた場合、戦闘に参加することは出来ない。親のどちらかが非戦闘員の素質を持っている場合は注意しよう。 戦闘資質は両立出来ない。完全サマナー(サマナー+サクセサー+ガンスリンガー持ち)+「異能者」or「ペルソナ使い」のような構成は出来ない。(戦闘素質自体に排他性があるため) 育児について 母親に育児を任せた場合、知識系素質や継承素質を受け継ぐことがある 父親、母親のどちらかが悪魔の場合、半魔人の素質が優先的に付く。片親が半魔人の素質持ち+もう片親が人間の場合では、半魔人は優先されない。 ただし、片親が造魔の場合はその限りではない。 肉体部位は似ている方の親からは100%、もう片親からは33%で継承される。 素質は際限なく受け継ぐわけではなく、上限が存在する。調教に関連する素質は、6~10個(子供ごとにランダムで変わる)までしか受け継がない 性格素質(友愛・獰猛など)は3つまで付く。 スキル引き継ぎについて 両親・教育者の所有スキルの中で、部位が対応しているもののみが戦闘スキルとして覚えられる。 初期スキルは3つまで。それ以降はレベルアップで習得するスキルとして登録される。習得レベルはランク*4+RAND 4となる ペルソナ使いはスキルの継承処理を行わない。 性別について 男×女 男の娘×男→男 女:男の娘 = 4 5 1 男の娘×女 = 男の娘 女 = 5 5 女×女 = 女 男の娘 × 男の娘 = 男の娘男の娘は尻穴で孕む。 ステータスについて 基本的に3から始まる。○○特化型、万能型のどちらにも成長させていける。 運用方法 前提 持っている素質&耐性、パーティの方向性で運用法は大きく変わる。LV1で生まれるためにステータスが低いので即戦力にはなりにくい。逆に言えば、素質を活かしたプランで成長させれば主力として活躍出来る。 育成モデル サマナータイプ あなた同様、悪魔を召喚可能でCOMPを扱うことができる。 道具知識、サクセサー、ガンスリンガーの素質を備えているのなら、物理アタッカーやアイテムサポーターとしても使っていける。 異能者タイプ 異能者育成を参照。 サマナーと重複して覚えている場合、あなたのサポートに回すのがいいだろう。ただし、MAGICが回復タイプなのか、攻撃タイプなのかで変わってくる。 ペルソナ使いタイプ ペルソナ使い育成を参照。 半魔人 半魔人育成を参照。 デビルシフター デビルシフター育成を参照。 初期変身可能悪魔はスタイルによって変化する。詳しくはこちら。 育成テクニック その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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©2006 Actoz Soft, All right reserved. ©2006 Gamepot Inc, All right reserved. メニュー TOP~ギルド紹介 メンバー 生産スキル・LV 職業別考察 ├ファイター考察 │ ├ウォーロード考察 │ └ブレイダー考察 ├シールダー考察 │ ├テンプルナイト考察 │ └モンク考察 ├マジシャン考察 │ ├ソーサラー考察 │ └アーティスト考察 ├レンジャー考察 │ ├トレジャーハンター考察 │ └ガンスリンガー考察 └エンジニア考察 └マイスター考察 リンク ラテール公式サイト GMとももちブログ 猫蛍さんブログ あじーさんブログ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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プリン 出現場所 狩る時のお勧め職ガンスリンガー 主なドロップ品砂城銀貨 死海文書のページ 狩り方のアドバイスなどひたすら念弾で撃つ(ガンスリンガー) ロードカホ 出現場所海底神殿 狩る時のお勧め職 主なドロップ品砂城銀貨 砂城金貨 ロードカホの角(S0) エンジェデビルウィング[1] 狩り方のアドバイスなど ブラッドアモンラー 出現場所ピラミッド地下5F 狩る時のお勧め職 主なドロップ品通常のアモンラーと同じ 狩り方のアドバイスなど ブラッドオシリス 出現場所ピラミッド地下5F 狩る時のお勧め職 主なドロップ品通常のオシリスと同じ 狩り方のアドバイスなど ブラッドファラオ 出現場所ピラミッド地下5F 狩る時のお勧め職 主なドロップ品通常のファラオと同じ 狩り方のアドバイスなど オーラたぬき 出現場所地獄 最深部 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど 月狼 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど ガンタンク 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど ダークマター 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど ロードオブヘル 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど オベリスク 今は封印されている アンリマユ 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど エル 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど 奈落 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど 楽園 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品銀貨 狩り方のアドバイスなど ペイン 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど クリーチャー 出現場所氷の洞窟3F 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど オーメン -出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど バルドル 出現場所次元の狭間 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど ヴェルダンディ 出現場所次元の狭間 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど ウルド 出現場所次元の狭間 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど スクルド 出現場所次元の狭間 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど フレイヤ 出現場所次元の狭間 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど ゾッド 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど セフィロト 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど ゆかり 出現場所アンリ2F 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど 倒せるわけが(笑
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-ミルウィム サファイリア ミルウィム [部分編集] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル) 名前 ミルウィム 職業 ガンスリンガー 武器 拳銃 レベル 89 性別 女 生産 ? 生産レベル ? 出没地 どこだろう 自己紹介はここに。 サファイリア [部分編集] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル) 名前 サファイリア 職業 アーティスト 武器 ギター レベル 81 性別 女 生産 ? 生産レベル ? 出没地 どこだろう 自己紹介はここに。
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自作アーキタイプ置き場です。 日本語訳がついてないものについては仮の訳語を当てています。 ルールブック掲載キャラクターの調整版 ●MODストリート・サムライ ●MODコバート・オペ・スペシャリスト ●MODオカルト探偵 ●MODストリート・シャーマン ●MODコンバットメイジ ●MODブローリング・アデプト ●MODウェポン・スペシャリスト ●MODフェイス ●MODタンク ●MODデッカー ●MODテクノマンサー ●MODガンスリンガー・アデプト ●MODドローン・リガー ●MODスマグラー ●MODスプロール・ギャンガー ●MODバウンティ・ハンター 基本ルールのみ ●ウォール・トロール ●オーク・マッスル ●カラテ・マッドブル ●シティ・シャーマン ●ストリート・サバイバー ●スペルスリンガー ●タフ・スピーカー ●テクノスナイパー ●トロール・パンチャー ●トロール・メイジ ●バーンナウト・メイジ ●バイオジレット ●ハイスピード・キッド ●ヒューマン・サムライ ●フォーマー・セキュリティメイジ ●フレイムウィッチ ●ヘルメス・メイジ ●マーシャルアーツ・アデプト サプリメント使用 ●オールド・マン ●キュートジャイアント ●ヒーラー ●フレンドリィ・ビトレイヤー ●ホワイト・タイガー なお、キャラクターデータに添付されている画像はイメージであり、実際の運用はそれに従う必要はありません(笑)
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準備中 職の略し方 ファイター ファイ/φ シールダー 汁 マジシャン マジ/魔 レンジャー レン ブレイダー ブレ/二刀 ウォーロード 魚 テンプルナイト 天麩羅 モンク モンク ソーサラー 皿 アーティスト アティ/音 ガンスリンガー ガンスリ/銃 トレジャーハンター トレハン エンジニア 園児 マイスター マイ/舞 ギルドマスター 名前 職業 Lv帯 変身する時の呪文 ☆しあん☆ 二刀 130 一言お願いします サブマスター 名前 職業 Lv帯 一言 腹ペコ王 二刀 130 一言お願いします 蘭魅 両手魚 130 一言お願いします 日向夏咲 アティ 90 ななこちゃあああんwwww 瀧雲 ガンスリ 140 一言お願いします コードマスター 名前 職業 Lv帯 一言 redbell モンク 120 一言お願いします パワーコード 名前 職業 Lv帯 一言 ☆ガチャピン☆ 天麩羅 130 カンナミ・ユーヒチ ガンスリ 100 ネルネ=ルネール 短剣レン 70 美琴 槍魚 110 クポ・ジャスミン 天麩羅 100 аⅰсе アティ 100 sub 夏舞 慈亜 河合そら 二刀 110 雫ぅ レン 60 白原 アティ 蒼龍侍☆ ガンスリ 120 -ライト- ガンスリ 120 ふみにゃーん 二刀 90 華風演舞 園児 70 main 風の旅人♪ oお茶チーズo 両手ファイ 40 瑠奈乃 両手ファイ 40 ツナ缶です、よろしくね☆ミ あかりたん アティ 110 一言お願いします クルーエ ガンスリ 一言お願いします 風の旅人♪ 皿 120 sub 華風演舞 マーカー 名前 職業 Lv帯 一言 caribou 石弓トレ 110 †聖天使猫姫†. 二刀 110 藤宮おんぷ アティ 100 ライ・ジャスミン 二刀 80 夏舞 二刀 90 廃上げ成長 ゆとり乙 ♪メポ♪ アティ 80 クルーエ. 魚 満腹王 ガンスリ 100 -大音灯花- ガンスリ 110 慈亜 園児 70 舞が強ぃのなんて知ってるんだから! -キラ- 二刀 80 plumbell 両手ファイ 40 ナギサ・カヲル 園児 鬼鉄ノ命 ガンスリ 130 ゆるぎないもの ガンスリ 110 洋琴 魔 20 サインズ 名前 職業 Lv帯 一言 エンペラー皇帝 舞 110 一海 二刀 110 夢ぅ鵡 汁 20 ☆クンクン☆ トレ 130
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Teamfight Tactics スキル半径:HEXなので半径1=その場だけ 半径2=直径3=7マス 半径3=直径5=19マス コスト チャンピオン HP(Lv1) HP(Lv2) HP(Lv3) Starting Mana Max Mana AD(Lv1) AD(Lv2) AD(Lv3) AS AR MR スキルダメージ他 AADPS Range 特性1 特性2 ロール 1 カ=ジックス 500 900 1800 0 50 50 90 180 0.6 20 20 150/250/350 孤立400/600/800 30 1 ヴォイド ヴォイド アサシン 1 カサディン 550 990 1980 0 0 45 81 162 0.65 25 20 マナ奪取20/40/60 シールド保持時間 4秒 29 1 ヴォイド ヴォイド ソーサラー 1 ガレン 600 1080 2160 0 100 55 99 198 0.55 35 20 540/810/1080 1tick 60/90/120 4秒9tick 30 1 ノーブル ノーブル ナイト 1 グレイブス 500 900 1800 0 0 55 99 198 0.5 20 20 AAのダメージに追加5/10/15% 28 1 パイレーツ パイレーツ ガンスリンガー 1 ダリウス 650 1170 2340 0 100 50 90 180 0.5 25 20 150/200/250 ヒット一体毎回復 100/150/200 25 1 インペリアル インペリアル ナイト 1 トリスターナ 500 900 1800 0 50 50 90 180 0.65 20 20 50/75/100 3スタック爆発 125/187.5/250 33 4 ヨードル ヨードル ガンスリンガー 1 ニダリー 500 900 1800 0 100 50 90 180 0.65 20 20 回復 200/400/600 AD増加 30/75/120 33 3 ワイルド ワイルド シェイプシフター 1 フィオラ 400 720 1440 0 75 40 72 144 0.7 25 20 100/175/250 スタン・ブロック 1.5秒 28 1 ノーブル ノーブル ブレードマスター 1 モルデカイザー 500 900 1800 0 100 50 90 180 0.5 35 20 200/325/450 前方3HEX二人まで 25 1 ファントム ファントム ナイト 1 ワーウィック 600 1080 2160 50 150 50 90 180 0.6 30 20 150/225/300 ダメージ分回復 30 1 ワイルド ワイルド ブローラー 1 ヴェイン 550 990 1980 0 0 45 81 162 0.6 25 20 敵ユニット最大HPの8/10/12% 27 3 ノーブル ノーブル レンジャー 2 アーリ 450 810 1620 0 75 50 90 180 0.65 20 20 100/175/250 往復 200/350/500 28 3 ワイルド ワイルド ソーサラー 2 エリス 500 900 1800 0 100 40 72 144 0.6 25 20 召喚数 2/3/4 ライフスティール 25/35/45% 24 1 デーモン デーモン シェイプシフター 2 シェン 650 1170 2340 50 150 55 99 198 0.6 30 20 3/4/5秒AA無効フィールド 33 1 ニンジャ ニンジャ ブレードマスター 2 ゼド 500 900 1800 0 75 55 99 198 0.6 25 20 200/300/400 距離4 33 1 ニンジャ ニンジャ アサシン 2 ブラウム 750 1350 2700 0 75 40 72 144 0.6 25 20 60/75/90% ダメージ軽減 24 1 グレイシャル グレイシャル ガーディアン 2 ブリッツクランク 600 1080 2160 0 150 50 90 180 0.5 35 20 100/350/600 2.5秒スタン 25 1 ロボット ロボット ブローラー 2 パイク 600 1080 2160 50 125 60 108 216 0.55 25 20 150/200/250 スタン2/2.5/3秒 スタンディレイ1秒 33 1 パイレーツ パイレーツ アサシン 2 リサンドラ 450 810 1620 50 150 40 72 144 0.6 20 20 225/300/375 半径3 スタン1.5秒 セルフキャスト2秒ターゲット不可 24 2 グレイシャル グレイシャル エレメンタリスト 2 ルシアン 600 1080 2160 0 35 60 108 216 0.6 25 20 100%AD+100%SpellDamage 36 3 ノーブル ノーブル ガンスリンガー 2 ルル 500 900 1800 50 150 50 90 180 0.6 25 20 300/475/650追加HP 1.25秒ノックアップ 味方ユニット1/2/3体に効果 30 2 ヨードル ヨードル ソーサラー 2 レク=サイ 650 1170 2340 50 150 40 72 144 0.65 20 20 150/200/250 回復 300/400/500 潜伏2秒 ノックアップ1秒 26 1 ヴォイド ヴォイド ブローラー 2 ヴァルス 500 900 1800 0 100 50 90 180 0.7 25 20 400/600/800 1ライン 距離8 ディレイ 35 4 デーモン デーモン レンジャー 3 アッシュ 550 990 1980 0 100 60 108 216 0.7 20 20 200/400/600 最遠の敵ユニットにシュート 距離×1/1.5/2秒スタン 42 4 グレイシャル グレイシャル レンジャー 3 イブリン 550 990 1980 0 75 50 90 180 0.6 20 20 200/250/300 HP50%以下 600/1000/1500 3HEX後退 30 1 デーモン デーモン アサシン 3 エイトロックス 600 1080 2160 0 100 65 117 234 0.65 25 20 300/500/700 前方1に半径2 42 1 デーモン デーモン ブレードマスター 3 カタリナ 450 810 1620 0 100 50 90 180 0.6 20 20 600/900/1200 1tick 40/60/80 1秒6tick 2.5秒チャネリング 3/5/7体 30 1 インペリアル インペリアル アサシン 3 ガングプランク 600 1080 2160 0 100 55 99 198 0.6 20 20 150/275/400 33 1 パイレーツ パイレーツ ガンスリンガー・ブレードマスター 3 ケネン 550 990 1980 50 150 60 108 216 0.6 20 20 300/480/660 1tick 50/80/110 1秒2tick 3秒間 スタン1.5秒 36 2 ニンジャ・ヨードル ヨードル・ニンジャ エレメンタリスト 3 シヴァーナ 550 990 1980 0 100 50 90 180 0.65 20 20 200/300/400 AD増加 50/90/130 レンジ増加 33 1 ドラゴン ドラゴン シェイプシフター 3 ベイガー 450 810 1620 0 100 45 81 162 0.55 20 20 300/450/600 自分未満の星を即死 25 3 ヨードル ヨードル ソーサラー 3 ポッピー 750 1350 2700 0 100 50 90 180 0.5 30 20 300/400/500 ノックアップ1秒 スタン1.5/2.5/3.5秒 スタンディレイ0.75 25 1 ヨードル ヨードル ナイト 3 ボリベア 650 1170 2340 0 100 75 135 270 0.5 35 20 80/90/100% ダメージ 3/4/5体に連鎖 38 1 グレイシャル グレイシャル ブローラー 3 モルガナ 600 1080 2160 50 150 50 90 180 0.6 20 20 500/700/900 1hit 250/350/450 発動と3秒後で2hit 距離3の全敵 スタン2/4/6秒 30 1 デーモン デーモン ソーサラー 3 レンガー 550 990 1980 0 75 55 99 198 0.55 20 20 210/320/430%AD 8秒バフ:50/65/80%AS上昇 25%クリティカル率上昇 30 1 ワイルド ワイルド アサシン 4 アカリ 700 1260 2520 0 25 70 126 252 0.7 20 20 150/325/500 49 1 ニンジャ ニンジャ アサシン 4 オレリオン・ソル 600 1080 2160 0 100 40 72 144 0.6 20 20 300/500/700 3ライン ディレイ0.35秒 24 3 ドラゴン ドラゴン ソーサラー 4 キンドレッド 600 1080 2160 50 150 55 99 198 0.65 20 20 最低HP 300/600/900 4/5/6秒 半径2 36 3 ファントム ファントム レンジャー 4 セジュアニ 850 1530 3060 50 150 45 81 162 0.55 35 25 100/175/250 3/4/5秒スタン ディレイ2秒 半径2 25 1 グレイシャル グレイシャル ナイト 4 ドレイヴン 700 1260 2520 0 50 75 135 270 0.65 25 20 150/200/250%AD 8秒バフ 30/45/60%AS上昇 2スタックまで 49 3 インペリアル インペリアル ブレードマスター 4 チョ=ガス 1100 2000 4000 50 150 70 126 252 0.55 20 20 200/400/600 スタン2/2.25/2.5秒 ディレイ1.5秒 半径3 39 1 ヴォイド ヴォイド ブローラー 4 ナー 850 1530 3060 0 125 45 81 162 0.7 35 20 200/300/400 スタン2秒 ノックバック距離2 AD上昇30/60/90 31 2 ワイルド・ヨードル ヨードル・ワイルド シェイプシフター 4 ブランド 700 1260 2520 0 100 60 108 216 0.6 25 20 200/300/400 跳ねる回数4/4/6 36 3 デーモン デーモン エレメンタリスト 4 レオナ 750 1350 2700 50 150 45 81 162 0.55 55 20 175/250/325 5/8/11秒スタン ディレイ0.625秒 25 1 ノーブル ノーブル ガーディアン 5 アニビア 650 1170 2340 0 100 40 72 144 0.6 20 20 700/950/1200 6秒間12tick 1tick 58/79/100 AS低下 50/70/90% 半径2 24 3 グレイシャル グレイシャル エレメンタリスト 5 カーサス 850 1530 3060 0 100 65 117 234 0.65 25 20 300/575/850 4/7/10体 42 3 ファントム ファントム ソーサラー 5 ケイル 800 1440 2880 50 100 60 108 216 1.1 35 20 ダメージ低減 500/800/1100 2/3/4秒シールド 1/2/3体にシールド 66 3 ノーブル ノーブル ナイト 5 ミス・フォーチュン 650 1170 2340 0 100 75 135 270 0.75 20 20 800/1250/1700 14tick 1tick 57/90/121 3秒間 56 3 パイレーツ パイレーツ ガンスリンガー 5 スウェイン 850 1530 3060 0 100 65 117 234 0.65 25 20 600/1200/1800 6tick ダメージ1tick 50/100/150 爆破300/600/900 回復300/540/810 回復1tick 50/90/130 6秒間 42 2 インペリアル・デーモン デーモン・インペリアル シェイプシフター 5 ヤスオ 650 1170 2340 0 25 65 117 234 1 35 20 150/250/350 距離2 3度目のキャストは距離6 ノックアップ1.25秒 65 1 エグザイル エグザイル ブレードマスター
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キャラクターステータス 「黒き前兆」と噂されている闇の眷属。 巨大な剣と強固な鎧によって、力押しで相手を滅ぼす 名前:デスブリンガー クラス:闇の眷属 性別:? 種 族:? 年齢:? レベル:53 HP:5500 【装備】 【アイテム】 武 器:魔剣アビスブレイド なし 盾:な 頭:デスヘルム 体:デスアーマー 飾:なし 生年月日:? 出身:? (その他) 家族:? 趣味:? 好きな食べ物:? 好きなデザート:? 好きな店・場所:? 大切なもの:? 苦手、許せない事:? 好きな異性のタイプ:? 苦手な異性のタイプ:? キャラクター解説 長いリーチを生かした攻撃、憤怒の叫びによるパワーアップ、ヒートアップ能力である【最後の一撃】を使った高い火力が特徴的なキャラクター 攻め方や置き攻め方法もシンプル。コンボ難度やヒット確認など、要求されるスキルも優しめなものが多いので初心者にも扱いやすい <長所> 剣を使った強攻撃のリーチが長く遠~中距離での牽制力に優れている。高い体力設定ともあいまって中~遠距離での牽制合戦からダメージレースで有利になりやすい だからといって接近戦が苦手なわけでもない。優秀な性能のA攻撃、威力・判定に優れた近C、2B→爪痕・攻め手による確定ダウンとそつなくこなせる また、『憤怒の叫び』によるキャラ性能の変化は明確な長所である。必殺技・ステップ性能の強化により、立ち回りをぐっと強力にしてくれる 投げ間合いが地味に広いことも覚えておこう <短所> まず切り返しが弱い。無敵技が無く、スーパーアーマーも技の出始めには付与しないので役に立たない。(ファイナルインフェルノは出始めからスーパーアーマー状態だが見てから投げられてしまう) そのくせにまともな対空技がないのでとっさの飛込みからの攻めに対応しづらいのがネック。小技は優秀だが、その発生が微妙に他キャラより遅く五分からの振り合いには負けてしまうことが多い “攻め”の接近戦はこなせても、“守り”の接近戦は苦手。硬めを維持されると中々に厳しくガチだよりになりがちである 慣れるまではゲージの吐きどころが少ないのも短所の一つ。ファイナルインフェルノは強化C爪痕からしかキャンセルできず、結局はガチドライブから『最後の一撃』を決める“一撃コン”狙いになる たが上級者相手だとガチドラ対策も万全でデスブリンガー相手ならなおさら警戒してくる。なので結局はゲージの吐きどころが無いという事になってしまうのである 通常技 立A 掌手。連打不可でガードさせて有利。目押しで2B・5B・近Cに繋がるので牽制からヒット確認でコンボにもっていこう。打点が高いので小パン対空に使えないことも無い 立B 斜め下に踏みつけるようにキック。下段技で5D・必殺技へとキャンセルできる。単発では不利が大きいのでガードされたら各種キャンセルでごまかそう 近C 強烈なフック。持続が長めでガードさせて有利。6D・必殺技にキャンセルできる。発生も早めで5A・2Aと1Fしか変わらない。めくりからだとなぜか遠Cに化ける。 遠C 剣を水平に突く。深めに刺すと引く時にも当たり2ヒットする。中距離以遠での重要な牽制技。基本的にはこれを軸に立ち回ろう。ただ確定反撃やガチもあるので過信は禁物 立D 剣を大きく振り上げる。ホールド可能。微溜めで打ち上げ、最大溜めで壁バウンドさせる。微溜め以上はスーパーアーマーが付く。キャラによっては確反を食らうので考えて振ろう 屈A パンチ。連打不可でガードさせて有利。2D・6Dにキャンセルできる。ここから2Dの下段・6Dの中段・当て投げで崩していく。空キャン対応技で安定させられると強力 屈B アリキック。必殺技にキャンセルできる。牽制からヒット確認で爪痕などに繋ぎダウンをとろう。インフェルノに化けても泣かない!! 屈C しゃがみながら剣を突く。遠Cと似たような性能だがこちらの方が発生が早い。置くように使うと安全だが飛込みを合わされないように注意 屈D しゃがみながら剣をスイング。ホールド可能。受身不可のダウンがとれガードさせても五分、リーチも長いと優秀な技。だが発生が遅めなのでこれも飛込みに気をつけよう JA 斜め下に掌手。持続が長く近距離戦での空対空に使ったりする。あまりない状況だが持続当てでも相手が立ちくらいなら着地5A・2A・2B・近Cが繋がる JB 斜め下にキック。リーチが長いのでうっかり早めに当ててしまうと地上で不利になる。めくりにも使えるが背の低いキャラには当たり難い JC ジャンプして斜め下に剣を突く。発生は遅いが判定が強く仰け反りも大きい。リーチが長く離れた位置から昇りで出しても相手のしゃがみに刺さるほど JD ジャンプして回転切り。空対空として優秀。デスのジャンプ攻撃の中では割と補正が緩い・・・ような気がする 特殊技 コマンド 解説 6D 剣を地面に突き刺す中段技。ホールド可能だがスーパーアーマーは付かない。最大溜めでガード不能技になる。さりげなく上判定が大きくジャンプを狩れたりもする アタックセット コマンド 解説 5B→5D 下段技5Bからのアタックセット。ヒットさせれば5Dホールド無しでも打ち上げができる。リターンの大きい選択肢なので当てていきたい。 近C→6D 近Cで固めてからの中段択。2A→6Dよりも硬い中段択ができるが、近Cからの下段択がノーキャンセルからしかないことに注意。近C硬めと併用しよう 2A→2D 2Aからの下段択。2Dのダウン時間が長く、確定で憤怒強化できるのはおいしい。ホールドもできるのである程度はガチ対策もOK。カウンターで連続ヒットになる 2A→6D 2Aからの中段択。2A→2Dとの単純な二択が強い。発生の早い技での暴れやガチがあるのでたまに様子見もしよう。超反応でガードする人には当て投げを 近C→遠C ※ヒートアップ時限定。一撃コン(後述)で活躍するアタックセット。ノーマルヒートアップ時には使わない? 必殺技 技名 コマンド 解説 憤怒の叫び + B or D 叫びながら体を光らせる。ステップ性能が向上し、必殺技(強)がパワーアップ。強化必殺技を出すかダウンで解除する。通称 “強化” 焼けつく爪痕 + A or C 剣で切り上げる。無敵時間は無いので注意。主にコンボ用。A・Cともに確定ダウン。強化版は威力が増しインフェルノにスーパーキャンセルできる 焼尽の攻め手 + B or D 爆発するボディーブロウ。B版は発生が早くガードさせてほぼ五分。D版は確定ダウンと壁バウンド。強化版は発生が極端に遅いがガード不能になる 呪いの軍馬 + A or C 変身して突進。A版はコンボ用。C版はホールド可能(ホールド時スーパーアーマー)。強化版は発生が早く、発動から出し切りまでスーパーアーマー状態になる 超必殺技 技名 コマンド 解説 ファイナルインフェルノ + A or C 剣を大きく掲げて振り下ろす。スーパーアーマー付きでホールドも可能。ホールド時間に比例して段階的にダメージアップ。最大で9999、ガードしても1000となる 通常技:解説 5A(立ちA) 打点の高いパンチ。デスブリンガーの中で2Aと並び一番発生の早い技であり、切り返し・牽制・対空・起き攻め(キャラ限定)と用途はかなり多い キャンセルがきかない小技だが、ヒット時のノックバック時間が長くノーキャンセルで色々な技に繋げられる。ダメージ補正もそこまで悪くいので始動技やコンボパーツとしても積極的に使っていける 5Aから繋ぎの猶予は恐らく10Fほど(通常技では5B)。5Aヒット時の状態によっては2CやB攻め手にまで繋げられる 技単体でみれば2Aのほうが判定・リーチ・派生で優秀なのだが、ヒット確認からの空キャンの精度が高くなければ確実なリターンが期待できない リターンを重視するなら5Aからのコンボでしっかりダウンをとったほうがいいだろう。ただしゃがみ状態のキャラクターにはヒットしないことには注意しよう(ヒットするキャラクターもいる) ちなみにガード後の有利フレームはなんと+4F。ただの小パンと侮る無かれ 5B(立ちB) 小技としては発生の遅い下段攻撃。しかしダメージ補正が緩く始動技・コンボパーツとしては優秀。同じ下段技である2Bの補正が厳しいので、下段技からコンボダメージを増やしたいなら5B始動にしよう 持続が長いので起き攻めにも使いやすい。起き上がりにしっかり技を重ねるのは地味に難しいのでこの持続の長さはありがたい。起き攻めでの6D中段技と対になる下段技の一つである 発生が遅いせいか起き攻め以外には使いにくい。ジャンプからのすかし下段や有利フレームからの下段択に使うと、その発生の遅さからガチや反撃で返されることがある。そこはうまく2Bと使い分けよう 派生技として5Dへのアタックセットがある。5B→5D(打ち上げ)→(落下)追撃とするのが5Bからの基本コンボ ガードされた時に5B単発で止めると大幅不利となるので、ガード時は5Dホールドで誤魔化そう。5Bヒット確認から5D派生では恐らく間に合わないので入れ込みでもいいかもしれない 必殺技キャンセルも可能。5B→5Dガード時のリスクが怖いなら5B→B攻め手→{有利継続 or 2C} にすればガードされてもリスクは低い。が、かわりにリターンも減る 近C(近距離・立ちC) 威力が高く発生も早めのパンチ攻撃。必殺技キャンセル可能。アタックセットで6Dに派生ができる(ヒートアップ中はできない) ガードさせて有利の通常技なので起き攻めや固めの起点としても使える。ヒットしたら確認からキャンセルでコンボ、ガードされたら有利フレームをいかして固めや崩しをしかけよう ヒートアップ時には近C→遠Cのアタックセットが追加される。ガチドラからのコンボで使う重要なパーツなので覚えておこう 近Cが遠Cになるとかなりのスキを晒すことになるので注意。しっかりと近Cが出せる間合いを把握しておくこと めくりや裏回りからの近Cが遠Cになってしまう現象にも注意しよう(※立ち回り:近距離の項目を参照) 遠C(遠距離・立ちC) 剣による突き攻撃。リーチが非常に長く中~遠距離での牽制の要となる。しゃがまれると当たらないが振るときの大抵は反撃が怖くない距離なのであまり気にはならない 逆に言えば反撃が怖い間合いで振ってはダメ。こういう大振りの攻撃には付き物である大きな隙のせいで中~近距離で外すとかなり危ない。闇雲に振らないように ガードされても大きな不利になるので相手キャラクターによってはより慎重に振っていくことが要求される ある程度の距離でヒットさせると剣突き(1Hit)→剣戻り(2Hit)というヒットをし、剣戻りのヒット時には相手キャラが浮きながらデスブリンガー側に引き寄せられる 浮いてる相手には追撃が可能で、爪痕や攻め手でダウンを奪ったり小技を挟んで空中受身をとらせてからの攻め継続などができる またキャラクターによって剣戻りがヒットする間合いや当て方が微妙に違う。2Hitしないだろう油断してせっかく浮いた相手に追撃が遅れるなんてこともあるので注意 ちなみに空中で2Hitすると追撃ができない。その際は間合いの調整・ジャンプでの端交換・憤怒の叫びでの強化などをする。追撃ができない時間でも有効に使おう 先端当てならガチドラをされても相手のガチドラタックルは当たらない。先端当てや置くように振ることでそれなりにリスクを減らすことはできる それでも一部の技には注意しよう。ガード後や空振りに差し込まれて形勢逆転をされてしまうこともある(ウルスのタックル・オディールのグランなど) 5D(立ちD) 大きく振りかぶってからの剣によるフルスイング。当たり判定が上下に広くジャンプした相手にも楽々とヒットする。横の判定もそれなりに広い ただ隙も大きくガチやガードをされるとかなりの不利になってしまう ただ、この5Dの真価はホールドをすることで発揮される。ホールドによって攻撃性能が変化すると同時にスーパーアーマーが付与することでコンボパーツ以外にも使っていける性能となる ホールド時間によって性能は3段階に変化する 溜め無し(スーパーアーマー:無し ヒット時:吹っ飛ばし【追撃×】) 半溜め (スーパーアーマー:付与 ヒット時:打ち上げ 【追撃〇】) 最大溜め(スーパーアーマー:付与 ヒット時:壁バウンド【追撃〇】) 半溜めが完了したサインは「キュイィィン!!」という効果音が鳴った瞬間から。慣れれば楽にできるがそれまではこの効果音を参考にして溜めるといいだろう。ガチドラコンボでの必須スキルでもある 中~遠距離での相手の飛び込み・奇襲への牽制として使い、ヒット時には追撃からそのままダウンを奪おう。リバーサルからの切り返し技対策としてスーパーアーマーでの起き攻めなんてのもできる ガードや様子見によりヒットしないこともあるので近距離では振らないように。ガードされてても離れていれば反撃をされることは少ない。ちなみに最大溜めはガードされても五分 また5Bからアタックセットの派生技としても使える。5B→5Dと連続ヒットすることでホールドしなくても打ち上げダウンとなり追撃することができる。ただガードされると厳しい・・・ 2A(しゃがみA) しゃがみパンチ。発生は5Aと同じの6Fでデスブリンガーの技では最速となる。5Aよりもリーチがあり持続も小技としては長め、ガードさせても微有利になるなどの万能小技である。ただ連打はできない 一番の特徴はアタックセットの派生技2種類。2A→6Dで中段択、2A→2Dで下段択と2Aを起点とした崩しができるようになっている。微有利がつくので当て投げの選択肢も忘れてはならない CPUも使ってくるデスブリンガー初期の崩し手段で対応できない相手にはこれだけでも戦っていける。でも派生技をガチでとられたり発生の早い技で暴られるなど割と弱点の多いアタックセットでもある 必殺技キャンセルはできないが空キャンをつかうことで擬似的にキャンセル可能技として扱うこともできる。空キャンの仕組みとしては・・・ 【2A→{2D or 6D}→必殺技(派生技入力後、派生技がでる前に必殺技コマンドを入力)】・・・となる これにより派生技がショートカットされ実際にでる連携は2A→必殺技となり空キャンが成功したことになる おすすめは必殺技コマンドの最後のレバー入力を6Dとの複合入力にしてボタンの入力をずらし押しにする方法。レバー入力を丁寧にしてずらし押しの精度だけ気をつければうまくいくはず また切り返しわざに乏しいデスブリンガーにとって2Aは暴れの生命線。2A暴れがヒットしたら派生技・空キャンなどでなんとか頑張ろう 2B(しゃがみB) アリキック。下段技で唯一の隙が少ない中~近距離牽制技となる。必殺技キャンセル可能。ガードされても距離が離れていれば反撃を貰うことはまず無い 中距離ではこの2Bヒット確認からキャンセルでA・C爪に繋いでダウンを奪うのが基本。先端ヒット時はC爪でないとヒットしない場合があるので距離を把握してA爪とC爪を振り分けよう ダメージ補正が厳しいせいかコンボに混ぜるとコンボ火力が下がってしまう。なので起き攻めなどの有利な状況から下段択をするなら、発生が少し遅いがダメージ補正と持続が優秀な5Bがオススメ 中~近距離でも発生の速さやリーチの長さから2Cや2Dを使いたくなりがちだが、2Cはガードされると-13Fも不利。2Dはガードさせて五分だが発生が遅く飛びを合わせられやすいデメリットがある 相手キャラによってはそのリスクも小さいので必ずしも封印したほうがいいわけではないが、ウルスやセドリックなどの技の相性が悪いキャラには2B牽制をメインにしたほうが安全かもしれない (編集中) ヒートアップ 【最後の一撃】 ヒートアップ状態で剣による攻撃(CorD攻撃)を3回当てると発動する豪快な特殊技。相手をロック状態にして腹から放出する巨大な剣で攻撃する 範囲が広いので適当にやっても当たるが3回目の当て方次第ではたまにはずすこともあるので注意しよう 基本的にはガチドラから狙っていくことになるが、セットプレイを使えばガチドラ無しで狙うこともできなくはない 変わった技ではあるがダメージ補正はしっかりとかかるらしく、コンボの構成次第ではダメージにもそこそこの違いがでる。なので状況重視コンボ・ダメージ重視コンボと臨機応変に使い分けよう ちなみにヒートアップ中は剣による攻撃の性能が変わる。遠C・2Cにはヒット時の戻りに判定が無くなり単発技に、またヒット時の吹っ飛び距離も変化している(2Dや5B→5Dが解りやすい) コンボを選択する際にこの通常技の性能変化がからんで少しややこしくなるので各技の変化を把握しておくといいかもしれない ヒートアップ中はなぜか近C→6Dのアタックセットができないので注意 立ち回り ラウンド開始 まずは相手のキャラに応じた戦いやすい間合いを確保するために動くこと。基本的には中~遠距離から始めよう ジャンプからの攻めが強いキャラならジャンプやハイジャンプからの攻撃ができない位置まで離れるかジャンプされたら裏に回れる位置まで近づいてしまおう 有利な場所の位置取りができたら、そこから牽制技を振っていく 中~遠距離 遠C・2C・2D・2B、たまにはアクセントで5Dも振っていいかもしれない。崩しにはJC、対空にはJDで空対空をしよう とりあえずは遠Cで様子を見る。判定の大きい攻撃なので相手の動きを制限しやすい。とりあえず振る攻撃としてまず振ってみてそこから相手の反応に応じて振っていく牽制技を決めていこう 相手がしゃがみながらでジリジリと近づいてくるようならJCで崩そう。発生は遅いが昇りながら振ればいい感じに中段技として使っていける。リーチも長い ステップで近づいてきたりしゃがみガードをおろそかにしているようなら2C・2Dを振ろう。ヒットしたら追撃・強化・起き攻めができる ただ、2Cは遠距離でのリターンが少なくガードされると不利になる、2Dは発生が遅いので飛び込まれると危ないことに注意。二つをちらしてつかうといいだろう。2Bは先端当てからA爪痕で また、対戦キャラが誰かによって牽制技を振ることへのリスクに大きな差があるので対戦キャラに応じて大胆に立ち回りを変えていこう キャラによっては牽制技を振らずにジリジリと動かれる方がやりづらいなんて場合もある 憤怒の叫びで強化をすることができたら立ち回りの手段も多くなり、ぐっと攻めやすくなる 速度・移動距離がアップしたステップで強襲。発生や判定が強化された必殺技でダメージの底上げ。ガード不能の“強化D焼尽の攻め手”で崩しと色々できる(強化D攻め手はガチされる可能性も高い…) 隙が大きい技には“強化C呪いの軍馬”を刺しこむこともできる。レバーコマンドを仕込んでおき相手のスキを確認してからボタン入力で少しやりやすくなる。ただ動きでばれやすいので注意 近距離 6Dによる中段、2B・5Bによる下段、投げの3択で崩していくのが基本。固めには近C・2A、キャラ限定だが5Aもある 6Dは発生21Fとダウンをさせる中段としては発生速度が早め。ホールドもできて最大溜めではガード不能にもなる。デスにとっては貴重な中段択なので振り方に変化をつけて読まれないようにしよう しかし、その大振りのモーションのせいか見てからガードされるケースもそこそこある。その場合は無理に6Dを狙わずに投げで崩そう。6Dと投げ、どちらも単発ダウン技なので無理に6Dで崩すこともない それに投げの方がダメージも高いしリスクも低い。貴重な中段択だが対応されやすいことにも注意。対戦相手としては絶好のガチドラポイントなのである 2Bはヒット確認からの爪痕・焼尽へのコンボでダウンをとろう。D焼尽に繋げられれば強化やライン上げができておいしいが距離によっては空振りをしてしまう。できればヒット時の距離を確認してから技を選ぼう 難しい場合はA爪痕がやや安定するので決めうちでもいいかもしれない...がやはり欲張りたいところではある。 5Bはリターンの大きい下段択。5B→5D→D焼尽とヒットすれば、高ダメージ・強化・ライン上げ・起き攻めとなるのでチャンスに決めていきたい選択肢である ガードされたときには5Dホールド時間の長さやスーパーアーマーでお茶を濁しつつガードをさせて仕切りなおそう。あわよくば相手のミスに溜め5Dが刺さるかもしれない。そしたらD焼尽などでダウンをとろう 投げでの崩しはデスの強み。他のキャラでは掴めない投げ間合いでもデスなら掴めたりする。デスの投げ間合いを把握しておいてそのギリギリに立てばいやらしい攻めになる JBでのめくりもできる。位置の入れ替え・起き攻め・リバサ技対策などに振ってみよう。JCでもできるが難しいのであまりオススメはできない。それと背の低いキャラにはヒットしにくいので注意しよう ちなみにJBめくりヒット後の地上通常技の繋げやすさは、{2A≧5A>2B>近C(※ 遠C化けに注意)>5B>2C}の順になる。ヒット時の高さやその後に組み込みたいコンボに応じて使い分けよう ※(めくり後の近Cは着地後にすぐに出すとなぜか遠Cに化ける現象が起きる。恐らくめくり着地直後の距離判定が着地時の表向きのまま修正されていないためだと思われる。ちなみにデス以外でもなってしまう) ※(対応策としてはめくり着地→微歩き【歩き状態になれば動いてなくてもOK】→近CとすればOK) 近Cは発生が早く判定が強い、そしてガードさせて有利と攻めに強い通常技。しゃがみにも触れるので起き攻めなんかで迷ったらとりあえずこれで有利をとるのもいい。ガチをされたら爪痕などで悪あがき ヒットストップが長くヒット確認がとりやすい始動技で、入力の面倒な焼尽の攻め手にも比較的に楽につなげられる。相手キャラが燃えて赤くなるのもヒット確認がとりやすいポイント ガードされたら近C→6D(ヒートアップ時は不可)での中段や硬め・暴れ狩り・投げで攻め続けよう。密着からなら近C→近Cとガードさせることもできる 2Aはガードさせて微有利をとれるので、ここから6Dか2Dへのアタックセットで中・下段。または投げで崩すことができる。近距離ではこの2Aを捻じこんでからの3択(+暴れ狩り)がシンプルでやりやすい もしも2A→6Dや2A→2Dに小技で暴れてくるようなら2A先端当てで相手の小技をすかしつつ崩す。または2Aで有利をとってからの暴れ狩りや投げで崩そう また、2Aからは2D・6Dを使用して空キャンをすることができる。そうすれば“2A→攻め手”や“2A→爪痕”で、より相手の切り返しに強い攻めができる。が、少し難しい 必須スキルというわけでもないので無理に習得しなくてもいいかもしれない。空キャンするだけならそこそこできるものだが実践投入となるとそれなりのプレイヤースキルが必要になる 5Aは近距離での牽制技として2Aにならび発生の早い通常技になる。ただ2Aと違うのはヒット時にノーキャンセルで各種通常技に繋げられることである しゃがみに触れず(一部のキャラを除く)アタックセットも無い5Aが活躍できるのはこのリターンの大きさであり、ここからしっかりとコンボ→ダウンがとれれば接近戦で攻め勝てるデスになれる ヒット確認からの基本は5A→(ノーキャンセル)2B→爪痕。コマンド入力に余裕があれば~2B→D焼尽と繋げよう。タイミングが難しいが5A→5Bなんてこともできる +αの選択肢としてガード不能技の“最大溜め6D”と“強化D焼尽の攻め手”がある。だが、どちらもわりとガチのしやすい技なので通用しないと判断したらその試合中はすっぱり封印してしまおう コンボ 通常コンボ (編集中) ガチドラコンボ(ヒートアップ無し) (編集中) ガチドラコンボ(ヒートアップ有り) (編集中) 《編集メモ》 ヒートアップ中の攻撃による相手ノックバック距離は、通常時よりも若干短い。逆に仰け反り時間は若干長くなる 〔5A→5B〕の目押しがシビア 〔ヒートアップディレイ昇りJC>5A>(目押し)5B→5D>2C拾い〕でガチドラ無し一撃コン。中段択として使えるかは要検証(JCの発生が恐らく15~16Fだから、たぶん25~27F) ガチドラ中のJAがヒット時の発生中はずっと通常技キャンセル可能 〔青ガチドラ>ヒートアップ>溜め5D>5B⇒5D>【(キャラに応じて)ステジャン or ハイジャン etc…】>JA>ディレイJD>“最後の一撃”〕でディレイヒット 2C・遠C2段ヒット時→ヒート同時2A→6D(ある程度ディレイ可能でガチ対策)から起き攻めでで一撃ダブルアップ? 2Aの補正は恐らく初段補正がゆるく乗算補正がきつめ ☆研究中 ※対フリード:画面端 【密着B手→2B→色々 (ヒート時は密着近C→B手→2B→色々)】ができた。ここからどう発展させるか・・・ ☆研究中 ※対フリード ジェッターから投げ択へのアンチとして昇りぎみヒートJCからの5A始動コンボは機能するか。間にガチが挟めそうな気もするがガチを誘う動きとして使えるか? ☆研究中 ヒートJBめくりからのコンボ。いつもの5A~爪は密着めくりからでもできるが、一部のコンボは飛び越す時にしっかり相手の振り向き前にに裏当てして着地時の距離を離さないようにする ☆研究中 ※対ドンバルヴ:画面端 密着B手→2Cで2Cの戻りもヒット。そこから追撃可能 A爪は発生が早くヒット確認からの繋ぎが易しいがC爪と比べてリーチ・ダメージで劣っている。C爪はその逆で、リーチ・ダメージに優れているが発生が少し遅めなので繋ぎが難しめとなっている 名前 コメント
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